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Hi KassiteR The game crash now when i start, the script
@KassiteR big thank KassiteR
Hi
please help me it still doesn't work
thank you
[21:30:12] [ERROR] The exception was thrown while executing the script Focus.
[21:30:12] [WARNING] Aborted script Focus.
à System.Threading.Thread.AbortInternal()
à System.Threading.Thread.Abort()
à SHVDN.Script.Abort()
à SHVDN.Script.DoTick()
à SHVDN.Script.MainLoop()
[17:49:28] [DEBUG] Loading API from .\ScriptHookVDotNet2.dll ...
[17:49:28] [DEBUG] Loading API from .\ScriptHookVDotNet3.dll ...
[17:49:28] [DEBUG] Loading scripts from C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts ...
[17:49:28] [DEBUG] Loading assembly AddonWeapons.dll ...
[17:49:28] [INFO] Found 1 script(s) in AddonWeapons.dll resolved to API 3.6.0.
[17:49:28] [DEBUG] Loading assembly CarTracker.dll ...
[17:49:28] [INFO] Found 1 script(s) in CarTracker.dll resolved to API 2.11.6.
[17:49:28] [DEBUG] Loading assembly DirectShowLib-2005.dll ...
[17:49:28] [INFO] Found 0 script(s) in DirectShowLib-2005.dll.
[17:49:28] [DEBUG] Loading assembly Dismemberment.dll ...
[17:49:28] [INFO] Found 2 script(s) in Dismemberment.dll resolved to API 2.11.6.
[17:49:28] [DEBUG] Loading assembly Focus.dll ...
[17:49:28] [INFO] Found 1 script(s) in Focus.dll resolved to API 3.6.0.
[17:49:28] [DEBUG] Loading assembly KR_MazeBank.dll ...
[17:49:28] [INFO] Found 1 script(s) in KR_MazeBank.dll resolved to API 2.11.6.
[17:49:28] [DEBUG] Loading assembly LemonUI.SHVDN3.dll ...
[17:49:28] [INFO] Found 0 script(s) in LemonUI.SHVDN3.dll.
[17:49:28] [DEBUG] Loading assembly NativeUI.dll ...
[17:49:28] [INFO] Found 1 script(s) in NativeUI.dll resolved to API 2.11.6.
[17:49:28] [DEBUG] Loading assembly NAudio.dll ...
[17:49:28] [INFO] Found 0 script(s) in NAudio.dll.
[17:49:28] [DEBUG] Instantiating script AddonWeapons ...
[17:49:29] [ERROR] Failed to instantiate script AddonWeapons because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Une exception a été levée par l'initialiseur de type pour 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
à SHVDN.NativeMemory..cctor()
--- Fin de la trace de la pile d'exception interne ---
à SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s)
à SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str)
à GTA.Game.GetLocalizedString(String entry)
à AddonWeapons.SetLanguage() dans C:\Users\user\Documents\GitHub\AddonWeapons\AddonWeapons\AddonWeapons.cs:ligne 354
à AddonWeapons..ctor() dans C:\Users\user\Documents\GitHub\AddonWeapons\AddonWeapons\AddonWeapons.cs:ligne 201
[17:49:29] [DEBUG] Instantiating script CarTracker.Main ...
[17:49:29] [ERROR] Failed to instantiate script CarTracker.Main because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Une exception a été levée par l'initialiseur de type pour 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
à SHVDN.NativeMemory..cctor()
--- Fin de la trace de la pile d'exception interne ---
à SHVDN.NativeMemory.get_CellEmailBcon()
à GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)
à GTA.UI.Notify(String message)
à CarTracker.Main..ctor()
[17:49:29] [DEBUG] Instantiating script Dismemberment.Main ...
[17:49:29] [ERROR] Failed to instantiate script Dismemberment.Main because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Une exception a été levée par l'initialiseur de type pour 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
à SHVDN.NativeMemory..cctor()
--- Fin de la trace de la pile d'exception interne ---
à SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s)
à SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str)
à GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value)
à GTA.Native.InputArgument.op_Implicit(String value)
à Dismemberment.Main..ctor()
[17:49:29] [DEBUG] Instantiating script Dismemberment.Settings ...
[17:49:29] [INFO] Started script Dismemberment.Settings.
[17:49:29] [DEBUG] Instantiating script Focus ...
[17:49:29] [INFO] Started script Focus.
[17:49:29] [DEBUG] Instantiating script KR_MazeBank.KR_Mazebank ...
[17:49:29] [ERROR] Failed to instantiate script KR_MazeBank.KR_Mazebank because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Une exception a été levée par l'initialiseur de type pour 'KR_MazeBank.KR_Mazebank'. ---> System.IO.FileNotFoundException: Impossible de charger le fichier ou l'assembly 'iMenu, Version=1.0.0.1, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' ou une de ses dépendances. Le fichier spécifié est introuvable.
à KR_MazeBank.KR_Mazebank..cctor()
--- Fin de la trace de la pile d'exception interne ---
à KR_MazeBank.KR_Mazebank..ctor()
[17:49:29] [DEBUG] Instantiating script NativeUI.BigMessageThread ...
[17:49:29] [INFO] Started script NativeUI.BigMessageThread.
[17:49:29] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:
System.TypeInitializationException: Une exception a été levée par l'initialiseur de type pour 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
à SHVDN.NativeMemory..cctor()
--- Fin de la trace de la pile d'exception interne ---
à SHVDN.NativeMemory.GetEntityAddress(Int32 handle)
à GTA.Entity.get_IsInvincible()
à Focus.OnTick(Object sender, EventArgs e)
à SHVDN.Script.DoTick()
[17:49:29] [ERROR] The exception was thrown while executing the script Focus.
[17:49:29] [WARNING] Aborted script Focus.
à System.Threading.Thread.AbortInternal()
à System.Threading.Thread.Abort()
à SHVDN.Script.Abort()
à SHVDN.Script.DoTick()
à SHVDN.Script.MainLoop()
dosnt work sad
Hi SquibOnAcid Thanks for the script, I just have a question, if I only want thermal vision, is it possible?